Fatal Frame — обзор игры

Жанр: Survival Horror
Релиз: 2001-2003
Платформа: PS2/XBOX
Разработчик: Tecmo

Период с конца девяностых до середины нулевых — золотые годы survival horror. Silent Hill, Forbidden Siren, Haunting Ground, Resident Evil, Eternal Darkness — поклонникам жанра всегда было чем себя занять. Попробовать себя на этом поприще решил и Макото Шибата, еще во время разработки Deception тяготевший к чему-то мрачному. Возможности новенькой консоли от Sony позволили воплотить в жизнь концепт, о котором он давно задумывался. Так на свет появилась одна из самых страшных видеоигр в истории — Fatal Frame.

Мику Хинасаки отправляется в заброшенный особняк Химуро, чтобы спасти своего брата, пропавшего некоторое время назад. Одаренная своеобразным шестым чувством, она сразу понимает, что поиски будут не из легких. Это место не зря обходят стороной: после неудачно проведенного ритуала врата ада открылись и наружу вырвались мстительные, злые духи, жаждущие утянуть как можно больше живых за собой. Мику предстоит не только спасти брата, но и дать отпор злу, попутно собирая по кусочкам картину зловещих событий, произошедших на этих землях. Сценаристы не щадят никого: ни женщин, ни стариков, ни детей — все падут от злого рока.

Повествование раскрывается тривиальным образом — сбором тонны записок, заметок и дневников, рассказывающих о произошедшем разрозненными обрывками. На помощь им приходят не менее обрывочные флэшбеки и видения, так же нарушающие хронологическую последовательность. Чтобы не запутаться в хитросплетениях сюжетных линий разных персонажей, можно подсмотреть в список действующих лиц с пояснениями, расположенный в игровом меню. На мой взгляд, история получилась довольно мрачной, безысходной, а от всех этих бесчеловечных ритуалов, проведение которых неизбежно и необходимо, даже как-то не по себе.

Макото Шибата уверяет, что в своей жизни он неоднократно чувствовал или видел вещи, не вписывающиеся в привычные рамки реальности. Этим опытом он хотел поделиться с игроками. И если его встречи с необъяснимым хотя бы отдаленно напоминают то, что мы видим в игре, то я этому человеку не завидую. Главный козырь Fatal Frame — это её умение напугать. Причем пугать так хорошо, что многие бросали ее, не пройдя до конца. Комплекс из жуткого амбиента, гипнотизирующих ритуальных песнопений и неминуемой брутальной угрозы, готово