Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — обзор игры

Жанр: Survival Horror 
Релиз: 2002
Платформа: GameCube
Разработчик: Silicon Knights

Сейчас в это уже трудно поверить, но когда-то Nintendo была не просто не против выхода игр с рейтингом 18+ на своих консолях, а даже активно принимала участие в их разработке и маркетинге. GameCube долгое время была домом для эксклюзивных больших выпусков Resident Evil, пока PS2 довольствовалась лишь спин-оффами. Но в этом обзоре речь пойдёт вовсе не о временных эксклюзивах от Capcom, а о вечном заложнике фиолетового куба, изданного самой NintendoEternal Darkness: Sanitys Requiem.

(больше…)

Iron Lung — обзор игры

Жанр: Horror/Submarine Simulation
Релиз: 2022
Платформа: PC/Switch
Разработчик: David Szymanski

«Железное легкое» — специальная барокамера, внутри которой попеременно повышается и понижается давление, что помогает функционировать легким находящегося в ней человека. У многих людей, переболевших полиомиелитом (пока его эпидемии не стали лишь черными страницами истории), никогда не восстанавливается нормальная работоспособность диафрагмы, из-за чего они вынуждены доверять свои жизни этим машинам. Если нехитрая электрика откажет — несчастного ждет смерть.

(больше…)

Resident Evil 7: Biohazard — обзор игры

Жанр: Survival Horror
Релиз: 2017
Платформа: XONE/PC/PS4
Разработчик: Capcom

Серия Resident Evil с момента своего первого появления на пузатых телеэкранах в девяностые годы и по сей день катится по разухабистой дороге, периодически то подпрыгивая на кочках, то пробуксовывая в глубокой колее. В 2012 году, если продолжать эти глупые дорожные аналогии, Capcom решила втопить что есть мочи и легендарная франшиза весьма зрелищно вылетела в кювет, несколько раз перевернувшись в воздухе и оглушительно взорвавшись в конце. Да-да, я говорю про злосчастную шестую часть.

У меня не хватит красочных эпитетов, чтобы в полной мере описать это безобразие, но давайте я все-таки попробую и попинаю эту обколотую всеми возможными штаммами вирусов биомассу. Resident Evil 6 — стероидное нечто, слепленное из всех подручных материалов, водруженное на вагонетку, обмотанную лентой из китайских хлопушек, и пущенное по рельсам, проложенным по оскорбительно глупому аттракциону. Одноразовые механики свистят и пердят, хлопушки, соответственно, хлопают, картонные декорации вот-вот развалятся, а игроку на этом безумном торжестве остается перекатываться туда-сюда и палить во все, что движется, отвлекаясь на назойливые QTE. Зато целых четыре кампании! Зато кооператив! Иииии… эта зловонная куча контента стала одной из самых продаваемых игр в серии.

У создателей оставалось два пути: перенести действие следующей номерной части на космическую станцию с финальным босс-файтом в открытом космосе (с Dino Crisis 3 же получилось, да?..), либо сильно снизить накал страстей и вернуться к чему-то более камерному, размеренному и вдумчивому. Ну вы знаете, survival horror, все дела. Немного жаль, конечно, что нас лишили потенциальной возможности выжечь орбитальным лазером в очередном бесформенном «биооружии» дырку диаметром с лунный кратер, но и то, что мы получили в итоге вполне себе ничего.

(больше…)

Fatal Frame — обзор игры

Жанр: Survival Horror
Релиз: 2001-2003
Платформа: PS2/XBOX
Разработчик: Tecmo

Период с конца девяностых до середины нулевых — золотые годы survival horror. Silent Hill, Forbidden Siren, Haunting Ground, Resident Evil, Eternal Darkness — поклонникам жанра всегда было чем себя занять. Попробовать себя на этом поприще решил и Макото Шибата, еще во время разработки Deception тяготевший к чему-то мрачному. Возможности новенькой консоли от Sony позволили воплотить в жизнь концепт, о котором он давно задумывался. Так на свет появилась одна из самых страшных видеоигр в истории — Fatal Frame.

(больше…)

The Vanishing of Ethan Carter Redux — обзор игры

Жанр: Adventure
Релиз: 2014 (оригинал), 2015 (Redux)
Платформа: PS4/XONE/PC
Разработчик: The Astronauts

Рэд Крик Вэлли — американское захолустье, из которого ручьями утекает жизнь. Некогда процветающий городок отныне является местом, где живут лишь от безысходности, мечтая выбраться отсюда, как только такой шанс представится. Сюда давно не ходят поезда, а брошенной технике и покинутым зданиям остается лишь одно — медленно гнить в окружении живописной природы.

(больше…)

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — обзор игры

Жанр: FPS/Survival Horror
Релиз: 2005-2006
Платформа: XBOX/PC
Разработчик: Headfirst Productions

Мое знакомство с творчеством Лавкрафта произошло в семь или восемь лет со слегка потрепанного сборника рассказов. И с тех пор я снова и снова по сей день возвращаюсь к его творчеству. Кажется, я перечитал у него почти все, но я не буду разбрасываться именами богов через запятую (как это обычно делают), цитировать его произведения и проводить ретроспективу мифов Ктулху. Если вы интересуетесь ужасами, вы прекрасно знаете этого человека и про его вклад в жанр и литературу в целом. Так же вы знаете, что адаптировать тягучие, полные абстрактных описаний творения Лавкрафта для какого-то другого вида искусства очень тяжело. У разработчиков из Headfirst Productions, ваявших Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth на протяжении долгих шести лет, это получилось.

(больше…)

Get Even — обзор игры

Жанр: Action/Adventure/FPS/Stealth
Релиз: 2017
Платформа: PS4/XONE/PC
Разработчик: The Farm 51

Necrovision, Deadfall AdventuresGet Even, анонсированная в 2013 году как нечто непонятное с фотореалистичной графикой, могла закончить на той же свалке, где уже были похоронены предыдущие проекты The Farm 51, окажись она очередным плохим шутером. К счастью, плохим шутером она является только процентов на двадцать. К сожалению, этого хватило, чтобы основная масса игроков обошли ее стороной, а многие представители игровой прессы (особенно в России) прошлись по ней катком критики. Справедливо ли? Лишь отчасти. Дело в том, что, яростно поливая желчью допотопную стелс-механику и типичную, казалось бы, уже позабытую «польскую» стрельбу, попутно отпуская язвительные комментарии в сторону значительного «даунгрейда» графики, очень легко упустить то, в чем игра действительно и без оговорок удалась — практически во всем остальном. Это делает ее проектом, который нельзя упускать не только любителям хорошей сложной истории, но и всем тем, кто хочет увидеть уникальную смесь из игры с ожиданиями, необычной структуры повествования и великолепной работы со звуком, да и в целом попробовать что-то свежее.

(больше…)