Titan Chaser — обзор игры

Жанр: Driving Sim (не, ну это не я придумал!)
Релиз: 2021
Платформа: PC
Разработчик: Shostak Games

Очередная ночная смена: вы просыпаетесь в своем номере одинокого мотеля, выходите, садитесь в видавшие виды машину. Поворачиваете ключ зажигания, бегло знакомитесь с сегодняшней миссией, вставляете кассету в магнитолу, нажимаете на «Play». Из динамиков звучит спокойная приятная музыка, вы опускаете окно, чтобы впустить в салон прохладный ночной воздух. Нажимаете на педаль газа и пускаетесь на поиски титана по опустевшим дорогам. Очаровательно, не правда ли? Безусловно, на бумаге, в трейлерах и скриншотах Titan Chaser выглядит и звучит как маленький инди-шедевр, готовый завоевывать сердца игроков. На поверку не все так однозначно. 

(больше…)

The Medium — обзор игры

Жанр: Adventure
Релиз: 2021
Платформа: XBOX Series/PC/PS5
Разработчик: Bloober Team

Персонам, ответственным за продвижение The Medium, можно поаплодировать стоя: так умело напустить пыль в глаза, при этом нигде нагло не соврав, нужно уметь. Первый (и, безусловно, мастерски поставленный) трейлер разбередил старые раны поклонников серии Silent Hill, показывая две параллельных реальности под такие родные мотивы самого Акиры Ямаоки. «Что ж, раз Konami не чешется, будем ждать игру от поляков,» — рассудили игроки. А Bloober Team все подливала масла в огонь: «Смотрите: у нас тут Трой Бэйкер на озвучке!», «Мы пригласили Мэри Элизабет Макглинн исполнить несколько песен!» и прочее в том же духе. Осторожно малыми порциями демонстрируя геймплей с запатентованной (серьезно, они это запатентовали) системой отображения двух реальностей одновременно, студия разогревала истосковавшихся по крупным хоррор-играм любителей жанра, при этом не раскрывая всех карт. Результат такого заигрывания с аудиторией (а еще и удачной сделки с компанией Microsoft) превзошел все ожидания — игра окупилась за один день. Один. День. Снимаю шляпу, Bloober Team.

(больше…)

The Dark Pictures Anthology: Little Hope — обзор игры

Жанр: Horror
Релиз: 2020
Платформа: XONE/PC/PS4
Разработчик: Supermassive Games
Серия: Антология The Dark Pictures

«Но в целом, это развлечение ровно на один вечер, более достойных аналогов которому тьма. Если все последующие семь эпизодов пойдут той же дорогой, то лично я воздержусь от дальнейшего знакомства с серией The Dark Pictures,» — писал я в обзоре Man of Medan. Демоверсия, которую подкинули игровым журналистам и ютуберам, заставила меня поверить в то, что второй эпизод антологии все-таки заслуживает внимания, потому я с чистой совестью оформил предзаказ и начал ждать. Ну что же, дождался на свою голову.

(больше…)

D4: Dark Dreams Don’t Die — обзор игры

Жанр: Adventure
Релиз: 2014-2015
Платформа: XONE/PC
Разработчик: Access Games

Вот смотрю я, бывает, на объект всеобщей любви и откровенно не понимаю, как людям это вообще может нравиться. Не подумайте, что у меня сбит прицел на прекрасное: есть вещи, которые мне максимально не интересны и не понятны, но объективно я вижу, чем они хороши и почему они нравятся людям. Но доля неуверенности в себе иногда играет со мной злую шутку: на днях прошел D4: Dark Dreams Don’t Die, которая не вызвала у меня почти ничего, кроме скуки, чувства испанского стыда и раздражения, но отзывы людей, которые присваивают этой игре титул уморительной комедии абсурда заставили меня усомниться в собственном вкусе. Но знаете, когда я вспомнил некоторые сцены из этого интерактивного нечто, меня все-таки отпустило.

(больше…)

Evil Dead: Hail to the King — обзор игры

Жанр: Survival Horror
Релиз: 2000-2001
Платформа: PS1/Dreamcast/PC
Разработчик: Heavy Iron Studios

«Зловещие мертвецы» — культовое кино, яркий пример того, как энтузиазм, талант и любовь к своему делу могут свернуть горы даже при отсутствии нормального бюджета и опыта. Сумасшедший, очаровательный хоррор с ворохом интересных находок и по сей день горячо любим людьми. Заметно, что людям из Heavy Iron Studios тоже нравились безумные приключения Эша Уильямса. Правда, любовь к хорошему геймдизайну явно прошла мимо них.

(больше…)

Resident Evil 3 (2020) — обзор игры

Жанр: Survival Horror
Релиз: 2020
Платформа: XONE/PC/PS4
Разработчик: Capcom

Ремейк Resident Evil 3 разрабатывался около трех лет усилиями трех студий, параллельно с Resident Evil 2 2019 года. Знаете, что? Не верю. <Здесь должно было быть нормальное вступление, но вместо него будет уровень с канализацией>

(больше…)

Resident Evil 7: Biohazard — обзор игры

Жанр: Survival Horror
Релиз: 2017
Платформа: XONE/PC/PS4
Разработчик: Capcom

Серия Resident Evil с момента своего первого появления на пузатых телеэкранах в девяностые годы и по сей день катится по разухабистой дороге, периодически то подпрыгивая на кочках, то пробуксовывая в глубокой колее. В 2012 году, если продолжать эти глупые дорожные аналогии, Capcom решила втопить что есть мочи и легендарная франшиза весьма зрелищно вылетела в кювет, несколько раз перевернувшись в воздухе и оглушительно взорвавшись в конце. Да-да, я говорю про злосчастную шестую часть.

У меня не хватит красочных эпитетов, чтобы в полной мере описать это безобразие, но давайте я все-таки попробую и попинаю эту обколотую всеми возможными штаммами вирусов биомассу. Resident Evil 6 — стероидное нечто, слепленное из всех подручных материалов, водруженное на вагонетку, обмотанную лентой из китайских хлопушек, и пущенное по рельсам, проложенным по оскорбительно глупому аттракциону. Одноразовые механики свистят и пердят, хлопушки, соответственно, хлопают, картонные декорации вот-вот развалятся, а игроку на этом безумном торжестве остается перекатываться туда-сюда и палить во все, что движется, отвлекаясь на назойливые QTE. Зато целых четыре кампании! Зато кооператив! Иииии… эта зловонная куча контента стала самой продаваемой игрой в серии.

У создателей оставалось два пути: перенести действие следующей номерной части на космическую станцию с финальным босс-файтом в открытом космосе (с Dino Crisis 3 же получилось, да?..), либо сильно снизить накал страстей и вернуться к чему-то более камерному, размеренному и вдумчивому. Ну вы знаете, survival horror, все дела. Немного жаль, конечно, что нас лишили потенциальной возможности выжечь орбитальным лазером в очередном бесформенном «биооружии» дырку диаметром с лунный кратер, но и то, что мы получили в итоге вполне себе ничего.

(больше…)