Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — обзор игры

Жанр: Survival Horror 
Релиз: 2002
Платформа: GameCube
Разработчик: Silicon Knights

Сейчас в это уже трудно поверить, но когда-то Nintendo была не просто не против выхода игр с рейтингом 18+ на своих консолях, а даже активно принимала участие в их разработке и маркетинге. GameCube долгое время была домом для эксклюзивных больших выпусков Resident Evil, пока PS2 довольствовалась лишь спин-оффами. Но в этом обзоре речь пойдёт вовсе не о временных эксклюзивах от Capcom, а о вечном заложнике фиолетового куба, изданного самой NintendoEternal Darkness: Sanitys Requiem.

(больше…)

Alone in the Dark (2024) — обзор игры

Жанр: Survival Horror 
Релиз: 2024
Платформа: PC/XSX/PS5
Разработчик: Pieces Interactive
Серия: Alone in the Dark

С момента радикального перезапуска серии Alone in the Dark, оставившего игроков, мягко скажем, в смешанных чувствах, прошло без малого шестнадцать лет. Откровенно ужасный кооперативный шутер с подзаголовком Illumination, зачем-то выпущенный в 2015 году корчащейся в агонии Atari, казалось бы, забил последний гвоздь в крышку гроба франшизы, так и не сумевшей занять значимое место на видеоигровом Олимпе. Но поди-ка ты: вот она, новая, всамделишная Alone in the Dark в 2024 году. В какое прекрасное время нам довелось жить! Снова Дерсето, снова Эдвард Карнби и Эмили Хартвуд, снова жаба, выпрыгнувшая на дорогу в начальной катсцене и вот они — слёзы умиления с невольно наползающей блаженной улыбкой: кажется, мы дома.

(больше…)

Iron Lung — обзор игры

Жанр: Horror/Submarine Simulation
Релиз: 2022
Платформа: PC/Switch
Разработчик: David Szymanski

«Железное легкое» — специальная барокамера, внутри которой попеременно повышается и понижается давление, что помогает функционировать легким находящегося в ней человека. У многих людей, переболевших полиомиелитом (пока его эпидемии не стали лишь черными страницами истории), никогда не восстанавливается нормальная работоспособность диафрагмы, из-за чего они вынуждены доверять свои жизни этим машинам. Если нехитрая электрика откажет — несчастного ждет смерть.

(больше…)

Titan Chaser — обзор игры

Жанр: Driving Sim (не, ну это не я придумал!)
Релиз: 2021
Платформа: PC
Разработчик: Shostak Games

Очередная ночная смена: вы просыпаетесь в своем номере одинокого мотеля, выходите, садитесь в видавшие виды машину. Поворачиваете ключ зажигания, бегло знакомитесь с сегодняшней миссией, вставляете кассету в магнитолу, нажимаете на «Play». Из динамиков звучит спокойная приятная музыка, вы опускаете окно, чтобы впустить в салон прохладный ночной воздух. Нажимаете на педаль газа и пускаетесь на поиски титана по опустевшим дорогам. Очаровательно, не правда ли? Безусловно, на бумаге, в трейлерах и скриншотах Titan Chaser выглядит и звучит как маленький инди-шедевр, готовый завоевывать сердца игроков. На поверку не все так однозначно. 

(больше…)

The Space Between — обзор игры

Жанр: Walking Simulator
Релиз: 2019-2021
Платформа: PC
Разработчик: Christoph Frey

The Space Between тянется непропускаемыми диалогами, ползет неспешной походкой протагониста, пока игрок пытается перелезть через стену, которую воздвиг между ним и собой Кристоф Фрей — создатель этой игры.  

(больше…)

The Medium — обзор игры

Жанр: Adventure
Релиз: 2021
Платформа: XBOX Series/PC/PS5
Разработчик: Bloober Team

Персонам, ответственным за продвижение The Medium, можно поаплодировать стоя: так умело напустить пыль в глаза, при этом нигде нагло не соврав, нужно уметь. Первый (и, безусловно, мастерски поставленный) трейлер разбередил старые раны поклонников серии Silent Hill, показывая две параллельных реальности под такие родные мотивы самого Акиры Ямаоки. «Что ж, раз Konami не чешется, будем ждать игру от поляков,» — рассудили игроки. А Bloober Team все подливала масла в огонь: «Смотрите: у нас тут Трой Бэйкер на озвучке!», «Мы пригласили Мэри Элизабет Макглинн исполнить несколько песен!» и прочее в том же духе. Осторожно малыми порциями демонстрируя геймплей с запатентованной (серьезно, они это запатентовали) системой отображения двух реальностей одновременно, студия разогревала истосковавшихся по крупным хоррор-играм любителей жанра, при этом не раскрывая всех карт. Результат такого заигрывания с аудиторией (а еще и удачной сделки с компанией Microsoft) превзошел все ожидания — игра окупилась за один день. Один. День. Снимаю шляпу, Bloober Team.

(больше…)