Iron Lung — впечатления

«Железное легкое» — специальная барокамера, внутри которой попеременно повышается и понижается давление, что помогает функционировать легким находящегося в ней человека. У многих людей, переболевших полиомиелитом (пока его эпидемии не стали лишь черными страницами истории), никогда не восстанавливается нормальная работоспособность диафрагмы, из-за чего они вынуждены доверять свои жизни этим машинам. Если нехитрая электрика откажет — несчастного ждет смерть.

(больше…)

The Space Between — впечатления

The Space Between тянется непропускаемыми диалогами, ползет неспешной походкой протагониста, пока игрок пытается перелезть через стену, которую воздвиг между ним и собой Кристоф Фрей — создатель этой игры.  

(больше…)

Knock Harder — впечатления

Мир захватили паразиты неизвестного происхождения, напоминающие лицехватов из «Чужих» и хедкрабов из Half-Life одновременно. Когда такая тварь прыгает на голову несчастной жертве, та погружается в сон, единственный способ проснуться — попробовать убить себя. Замешкаешься — и паразит целиком возьмет сознание под контроль. Но вот незадача: сон вполне может оказаться многоуровневым. Или инопланетное создание вообще не успеет усыпить вас. Так что же делать? С одной стороны — риск стать безмозглым зомби, с другой — вероятность вполне реальной смерти от собственных рук. Именно в такой ситуации и оказывается герой Knock Harder, забредший с напарниками в заброшенный дом в поисках ресурсов.

(больше…)

No one lives under the lighthouse — впечатления

Бывают такие игры, после прохождения которых даже и не знаешь, что думать и что чувствовать. И это ощущение лично меня очень сильно раздражает. No one lives under the lighthouse как раз такой продукт.

(больше…)

Twin Soul Demo — впечатления

Сегодня ночью мне на электронную почту внезапно пришла демоверсия проекта, о существовании которого я успел забыть — Twin Soul от создателей довольно известного мода для Half-Life 2, Silent Hill: Alchemilla. Естественно, я тут же в него сыграл и спешу поделиться впечатлениями.

(больше…)

Кратко о Silent Hill: Downpour

Я считаю, что Silent Hill: Downpour слишком много и незаслуженно ругали. Чехи из Vatra сделали все, что могли, для того чтобы эта игра запомнилась не как паразитирование на бренде, а как уникальный проект со своим лицом и особенностями. Для студии, у которой было так мало опыта, чтобы создать такую большую проработанную игру, они справились отлично.

(больше…)