Knock Harder — впечатления

Мир захватили паразиты неизвестного происхождения, напоминающие лицехватов из «Чужих» и хедкрабов из Half-Life одновременно. Когда такая тварь прыгает на голову несчастной жертве, та погружается в сон, единственный способ проснуться — попробовать убить себя. Замешкаешься — и паразит целиком возьмет сознание под контроль. Но вот незадача: сон вполне может оказаться многоуровневым. Или инопланетное создание вообще не успеет усыпить вас. Так что же делать? С одной стороны — риск стать безмозглым зомби, с другой — вероятность вполне реальной смерти от собственных рук. Именно в такой ситуации и оказывается герой Knock Harder, забредший с напарниками в заброшенный дом в поисках ресурсов.

(больше…)

No one lives under the lighthouse — впечатления

Бывают такие игры, после прохождения которых даже и не знаешь, что думать и что чувствовать. И это ощущение лично меня очень сильно раздражает. No one lives under the lighthouse как раз такой продукт.

(больше…)

Evil Dead: Hail to the King — обзор игры

Жанр: Survival Horror
Релиз: 2000-2001
Платформа: PS1/Dreamcast/PC
Разработчик: Heavy Iron Studios

«Зловещие мертвецы» — культовое кино, яркий пример того, как энтузиазм, талант и любовь к своему делу могут свернуть горы даже при отсутствии нормального бюджета и опыта. Сумасшедший, очаровательный хоррор с ворохом интересных находок и по сей день горячо любим людьми. Заметно, что людям из Heavy Iron Studios тоже нравились безумные приключения Эша Уильямса. Правда, любовь к хорошему геймдизайну явно прошла мимо них.

(больше…)

Resident Evil 3 (2020) — обзор игры

Жанр: Survival Horror
Релиз: 2020
Платформа: XONE/PC/PS4
Разработчик: Capcom

Ремейк Resident Evil 3 разрабатывался около трех лет усилиями трех студий, параллельно с Resident Evil 2 2019 года. Знаете, что? Не верю. <Здесь должно было быть нормальное вступление, но вместо него будет уровень с канализацией>

(больше…)

Resident Evil 7: Biohazard — обзор игры

Жанр: Survival Horror
Релиз: 2017
Платформа: XONE/PC/PS4
Разработчик: Capcom

Серия Resident Evil с момента своего первого появления на пузатых телеэкранах в девяностые годы и по сей день катится по разухабистой дороге, периодически то подпрыгивая на кочках, то пробуксовывая в глубокой колее. В 2012 году, если продолжать эти глупые дорожные аналогии, Capcom решила втопить что есть мочи и легендарная франшиза весьма зрелищно вылетела в кювет, несколько раз перевернувшись в воздухе и оглушительно взорвавшись в конце. Да-да, я говорю про злосчастную шестую часть.

У меня не хватит красочных эпитетов, чтобы в полной мере описать это безобразие, но давайте я все-таки попробую и попинаю эту обколотую всеми возможными штаммами вирусов биомассу. Resident Evil 6 — стероидное нечто, слепленное из всех подручных материалов, водруженное на вагонетку, обмотанную лентой из китайских хлопушек, и пущенное по рельсам, проложенным по оскорбительно глупому аттракциону. Одноразовые механики свистят и пердят, хлопушки, соответственно, хлопают, картонные декорации вот-вот развалятся, а игроку на этом безумном торжестве остается перекатываться туда-сюда и палить во все, что движется, отвлекаясь на назойливые QTE. Зато целых четыре кампании! Зато кооператив! Иииии… эта зловонная куча контента стала самой продаваемой игрой в серии.

У создателей оставалось два пути: перенести действие следующей номерной части на космическую станцию с финальным босс-файтом в открытом космосе (с Dino Crisis 3 же получилось, да?..), либо сильно снизить накал страстей и вернуться к чему-то более камерному, размеренному и вдумчивому. Ну вы знаете, survival horror, все дела. Немного жаль, конечно, что нас лишили потенциальной возможности выжечь орбитальным лазером в очередном бесформенном «биооружии» дырку диаметром с лунный кратер, но и то, что мы получили в итоге вполне себе ничего.

(больше…)

Twin Soul Demo — впечатления

Сегодня ночью мне на электронную почту внезапно пришла демоверсия проекта, о существовании которого я успел забыть — Twin Soul от создателей довольно известного мода для Half-Life 2, Silent Hill: Alchemilla. Естественно, я тут же в него сыграл и спешу поделиться впечатлениями.

(больше…)

Кратко о Silent Hill: Downpour

Я считаю, что Silent Hill: Downpour слишком много и незаслуженно ругали. Чехи из Vatra сделали все, что могли, для того чтобы эта игра запомнилась не как паразитирование на бренде, а как уникальный проект со своим лицом и особенностями. Для студии, у которой было так мало опыта, чтобы создать такую большую проработанную игру, они справились отлично.

(больше…)