Серия ResidentEvil вот-вот будет праздновать тридцатилетие: Capcom явила свету первую часть легендарной франшизы в конце марта 1996 года. Впрочем, Requiem предлагает погрузиться в сладкую пучину ностальгии больше по второй части, вместе с тем комбинируя приблизительно в равных пропорциях традиционный survival horror и экшн образца «четвёрки» по принципу «взболтать, а не смешивать». Получился ли у Capcom этот коктейль?
Ремейк Resident Evil 3 разрабатывался около трех лет усилиями трех студий, параллельно с Resident Evil 2 2019 года. Знаете, что? Не верю. <Здесь должно было быть нормальное вступление, но вместо него будет уровень с канализацией>
Серия ResidentEvil с момента своего первого появления на пузатых телеэкранах в девяностые годы и по сей день катится по разухабистой дороге, периодически то подпрыгивая на кочках, то пробуксовывая в глубокой колее. В 2012 году, если продолжать эти глупые дорожные аналогии, Capcom решила втопить что есть мочи и легендарная франшиза весьма зрелищно вылетела в кювет, несколько раз перевернувшись в воздухе и оглушительно взорвавшись в конце. Да-да, я говорю про злосчастную шестую часть.
У меня не хватит красочных эпитетов, чтобы в полной мере описать это безобразие, но давайте я все-таки попробую и попинаю эту обколотую всеми возможными штаммами вирусов биомассу. ResidentEvil 6 — стероидное нечто, слепленное из всех подручных материалов, водруженное на вагонетку, обмотанную лентой из китайских хлопушек, и пущенное по рельсам, проложенным по оскорбительно глупому аттракциону. Одноразовые механики свистят и пердят, хлопушки, соответственно, хлопают, картонные декорации вот-вот развалятся, а игроку на этом безумном торжестве остается перекатываться туда-сюда и палить во все, что движется, отвлекаясь на назойливые QTE. Зато целых четыре кампании! Зато кооператив! Иииии… эта зловонная куча контента стала одной из самых продаваемых игр в серии.
У создателей оставалось два пути: перенести действие следующей номерной части на космическую станцию с финальным босс-файтом в открытом космосе (с DinoCrisis 3 же получилось, да?..), либо сильно снизить накал страстей и вернуться к чему-то более камерному, размеренному и вдумчивому. Ну вы знаете, survival horror, все дела. Немного жаль, конечно, что нас лишили потенциальной возможности выжечь орбитальным лазером в очередном бесформенном «биооружии» дырку диаметром с лунный кратер, но и то, что мы получили в итоге вполне себе ничего.
Глупо отрицать, что Capcom наконец-то начали двигать серию Resident Evil в правильном направлении: Resident Evil 7 получилась удачной игрой, компоненты которой хорошо подогнаны друг под друга и проработаны с любовью. Возвращение к более камерному повествованию играет на руку атмосфере и пейсингу, локации выглядят потрясающе, сеттинг выбран не затертый до дыр, классические элементы серии дополнены адекватным сюжетом и удобным осовремененным геймплеем, который так или иначе бросает вызов игроку, поддерживая некоторое напряжение и чувство опасности. Ремейк Resident Evil 2 придерживается этой же формулы и судя по показанному в демо-версии нас ждет отличная игра.
Для отправки комментария необходимо войти на сайт.