Жанр: FPS/Survival Horror
Релиз: 2005-2006
Платформа: XBOX/PC
Разработчик: Headfirst Productions

Мое знакомство с творчеством Лавкрафта произошло в семь или восемь лет со слегка потрепанного сборника рассказов. И с тех пор я снова и снова по сей день возвращаюсь к его творчеству. Кажется, я перечитал у него почти все, но я не буду разбрасываться именами богов через запятую (как это обычно делают), цитировать его произведения и проводить ретроспективу мифов Ктулху. Если вы интересуетесь ужасами, вы прекрасно знаете этого человека и про его вклад в жанр и литературу в целом. Так же вы знаете, что адаптировать тягучие, полные абстрактных описаний творения Лавкрафта для какого-то другого вида искусства очень тяжело. У разработчиков из Headfirst Productions, ваявших Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth на протяжении долгих шести лет, это получилось.






В истории постсоветского геймдева на момент выхода You Are Empty царили темные времена, когда разработчики изо всех сил пыжились, пытаясь создать хороший шутер от первого лица: свой Half–Life, наш ответ FarCry, Quake, Doom, наконец. Ни для кого не станет откровением, что получалось плохо. То ли места у нас гиблые, то ли сказывалась сравнительная юность индустрии, родившейся, по сути, только после развала СССР. Впрочем, эти факторы не мешали делать неплохие стратегические игры, симуляторы и квесты, например. Вот только со святая святых — шутерами — не задалось от слова совсем.
Для отправки комментария необходимо войти на сайт.