Blair Witch (2019) — обзор игры

Жанр: Horror/Adventure
Релиз: 2019
Платформа: XONE/PC/PS4/Switch/Oculus Quest/Amazon Luna
Разработчик: Bloober Team

«Ведьма из Блэр» — это скучнейший фильм в жанре «found footage» про беготню студентов по лесу, снятый за три копейки с использованием простых любительских видеокамер. В игре мы будем смотреть в камеру лишь изредка и скучно не будет. Bloober Team — разработчик проходной Layers of Fear и еще более пресного сиквела, игровой процесс которых состоит из ходьбы и самых примитивных и крайне редких головоломок. В Blair Witch занятий намного больше. Неужели звезды сошлись настолько удачно?

(больше…)

Time Gate: Knight’s Chase — обзор игры

Жанр: Action/Adventure
Релиз: 1995-1996
Платформа: PC
Разработчик: Infogrames

Time Gate: Knight’s Chase могла бы быть Alone in the Dark 4, но не срослось. Знаете, если заменить в ней главного героя на Эдварда Карнби, Джульетту — на Эмили Хартвуд и немного скорректировать сценарий, то никто и не заметит разницы.

(больше…)

The Sinking City — обзор игры

Жанр: Action/Adventure
Релиз: 2019
Платформа: PS4/XONE/PC/Switch
Разработчик: Frogwares

«Они старались и им нравилось то, что они делают». Эта мысль не покидает голову, пока проходишь новое творение от авторов бесконечной серии игр про Холмса, небольшой украинской студии Frogwares. The Sinking City — это одна из тех редких игр, в которых иногда все довольно грустно, но при этом положительные стороны, сдобренные искренностью разработчиков и их интересными находками, все-таки перевешивают. В данном случае на эту чашу весов падает дополнительный груз — это серьезно вдохновленное творчеством Лавкрафта произведение.

(больше…)

The Vanishing of Ethan Carter Redux — обзор игры

Жанр: Adventure
Релиз: 2014 (оригинал), 2015 (Redux)
Платформа: PS4/XONE/PC
Разработчик: The Astronauts

Рэд Крик Вэлли — американское захолустье, из которого ручьями утекает жизнь. Некогда процветающий городок отныне является местом, где живут лишь от безысходности, мечтая выбраться отсюда, как только такой шанс представится. Сюда давно не ходят поезда, а брошенной технике и покинутым зданиям остается лишь одно — медленно гнить в окружении живописной природы.

(больше…)

Lorelai — обзор игры

Жанр: Adventure/Horror
Релиз: 2019
Платформа: PC
Разработчик: Harvester Games

В 2012 году Рем Михальски явил миру The Cat Lady — игру яркую и западающую в душу, немедленно нашедшую отклик в сердцах игроков. Местами кривая и косая, но изобретательная и мрачная, а вместе с тем и увлекательная и трогательная, она напоминала неограненный алмаз. Прошло семь лет, польский разработчик уже набил руку на разработке игр, освоил новые технологии, и казалось, что Lorelai способна стать настоящим бриллиантом. Downfall, конечно, вызывала опасения насчет будущих проектов Harvester Games, но воспринималась скорее как необязательный промежуточный этап. Пять часов Lorelai позади, и, увы, ни бриллиантами, ни алмазами тут даже не пахнет.

(больше…)

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — обзор игры

Жанр: FPS/Survival Horror
Релиз: 2005-2006
Платформа: XBOX/PC
Разработчик: Headfirst Productions

Мое знакомство с творчеством Лавкрафта произошло в семь или восемь лет со слегка потрепанного сборника рассказов. И с тех пор я снова и снова по сей день возвращаюсь к его творчеству. Кажется, я перечитал у него почти все, но я не буду разбрасываться именами богов через запятую (как это обычно делают), цитировать его произведения и проводить ретроспективу мифов Ктулху. Если вы интересуетесь ужасами, вы прекрасно знаете этого человека и про его вклад в жанр и литературу в целом. Так же вы знаете, что адаптировать тягучие, полные абстрактных описаний творения Лавкрафта для какого-то другого вида искусства очень тяжело. У разработчиков из Headfirst Productions, ваявших Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth на протяжении долгих шести лет, это получилось.

(больше…)

Clive Barker’s Jericho — обзор игры

Жанр: FPS
Релиз: 2007
Платформа: PS3/X360/PC
Разработчик: MercurySteam

Клайв Баркер, известный британский писатель в жанре хоррор и фентези, всегда был не прочь попробовать себя в других отраслях искусства. Иногда у него получается хорошо (культовая классика «Восставший из ада»), а иногда не очень. Вторая попытка проявить свои навыки в интерактивном медиуме, в отличии от первой (Undying), как раз оказалась тем самым «не очень». Настолько, что трудно найти то, за что можно смело, без оговорок похвалить эту игру.

(больше…)