Автор: roc_lobsta
Evil Dead: Hail to the King — обзор игры
Жанр: Survival Horror
Релиз: 2000-2001
Платформа: PS1/Dreamcast/PC
Разработчик: Heavy Iron Studios

«Зловещие мертвецы» — культовое кино, яркий пример того, как энтузиазм, талант и любовь к своему делу могут свернуть горы даже при отсутствии нормального бюджета и опыта. Сумасшедший, очаровательный хоррор с ворохом интересных находок и по сей день горячо любим людьми. Заметно, что людям из Heavy Iron Studios тоже нравились безумные приключения Эша Уильямса. Правда, любовь к хорошему геймдизайну явно прошла мимо них.
Resident Evil 3 (2020) — обзор игры
Жанр: Survival Horror
Релиз: 2020
Платформа: XONE/PC/PS4
Разработчик: Capcom
Серия: Resident Evil

Ремейк Resident Evil 3 разрабатывался около трех лет усилиями трех студий, параллельно с Resident Evil 2 2019 года. Знаете, что? Не верю. <Здесь должно было быть нормальное вступление, но вместо него будет уровень с канализацией>
Resident Evil 7: Biohazard — обзор игры
Жанр: Survival Horror
Релиз: 2017
Платформа: XONE/PC/PS4
Разработчик: Capcom
Серия: Resident Evil

Серия Resident Evil с момента своего первого появления на пузатых телеэкранах в девяностые годы и по сей день катится по разухабистой дороге, периодически то подпрыгивая на кочках, то пробуксовывая в глубокой колее. В 2012 году, если продолжать эти глупые дорожные аналогии, Capcom решила втопить что есть мочи и легендарная франшиза весьма зрелищно вылетела в кювет, несколько раз перевернувшись в воздухе и оглушительно взорвавшись в конце. Да-да, я говорю про злосчастную шестую часть.
У меня не хватит красочных эпитетов, чтобы в полной мере описать это безобразие, но давайте я все-таки попробую и попинаю эту обколотую всеми возможными штаммами вирусов биомассу. Resident Evil 6 — стероидное нечто, слепленное из всех подручных материалов, водруженное на вагонетку, обмотанную лентой из китайских хлопушек, и пущенное по рельсам, проложенным по оскорбительно глупому аттракциону. Одноразовые механики свистят и пердят, хлопушки, соответственно, хлопают, картонные декорации вот-вот развалятся, а игроку на этом безумном торжестве остается перекатываться туда-сюда и палить во все, что движется, отвлекаясь на назойливые QTE. Зато целых четыре кампании! Зато кооператив! Иииии… эта зловонная куча контента стала одной из самых продаваемых игр в серии.
У создателей оставалось два пути: перенести действие следующей номерной части на космическую станцию с финальным босс-файтом в открытом космосе (с Dino Crisis 3 же получилось, да?..), либо сильно снизить накал страстей и вернуться к чему-то более камерному, размеренному и вдумчивому. Ну вы знаете, survival horror, все дела. Немного жаль, конечно, что нас лишили потенциальной возможности выжечь орбитальным лазером в очередном бесформенном «биооружии» дырку диаметром с лунный кратер, но и то, что мы получили в итоге вполне себе ничего.
Twin Soul Demo — впечатления
Сегодня ночью мне на электронную почту внезапно пришла демоверсия проекта, о существовании которого я успел забыть — Twin Soul от создателей довольно известного мода для Half-Life 2, Silent Hill: Alchemilla. Естественно, я тут же в него сыграл и спешу поделиться впечатлениями.
Кратко о Silent Hill: Downpour

Я считаю, что Silent Hill: Downpour слишком много и незаслуженно ругали. Чехи из Vatra сделали все, что могли, для того чтобы эта игра запомнилась не как паразитирование на бренде, а как уникальный проект со своим лицом и особенностями. Для студии, у которой было так мало опыта, чтобы создать такую большую проработанную игру, они справились отлично.
Fatal Frame — обзор игры
Жанр: Survival Horror
Релиз: 2001-2003
Платформа: PS2/XBOX
Разработчик: Tecmo

Период с конца девяностых до середины нулевых — золотые годы survival horror. Silent Hill, Forbidden Siren, Haunting Ground, Resident Evil, Eternal Darkness — поклонникам жанра всегда было чем себя занять. Попробовать себя на этом поприще решил и Макото Шибата, еще во время разработки Deception тяготевший к чему-то мрачному. Возможности новенькой консоли от Sony позволили воплотить в жизнь концепт, о котором он давно задумывался. Так на свет появилась одна из самых страшных видеоигр в истории — Fatal Frame.



Для отправки комментария необходимо войти на сайт.