The Vanishing of Ethan Carter Redux — обзор игры

Жанр: Adventure
Релиз: 2014 (оригинал), 2015 (Redux)
Платформа: PS4/XONE/PC
Разработчик: The Astronauts

Рэд Крик Вэлли — американское захолустье, из которого ручьями утекает жизнь. Некогда процветающий городок отныне является местом, где живут лишь от безысходности, мечтая выбраться отсюда, как только такой шанс представится. Сюда давно не ходят поезда, а брошенной технике и покинутым зданиям остается лишь одно — медленно гнить в окружении живописной природы.

(больше…)

Lorelai — обзор игры

Жанр: Adventure/Horror
Релиз: 2019
Платформа: PC
Разработчик: Harvester Games

В 2012 году Рем Михальски явил миру The Cat Lady — игру яркую и западающую в душу, немедленно нашедшую отклик в сердцах игроков. Местами кривая и косая, но изобретательная и мрачная, а вместе с тем и увлекательная и трогательная, она напоминала неограненный алмаз. Прошло семь лет, польский разработчик уже набил руку на разработке игр, освоил новые технологии, и казалось, что Lorelai способна стать настоящим бриллиантом. Downfall, конечно, вызывала опасения насчет будущих проектов Harvester Games, но воспринималась скорее как необязательный промежуточный этап. Пять часов Lorelai позади, и, увы, ни бриллиантами, ни алмазами тут даже не пахнет.

(больше…)

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — обзор игры

Жанр: FPS/Survival Horror
Релиз: 2005-2006
Платформа: XBOX/PC
Разработчик: Headfirst Productions

Мое знакомство с творчеством Лавкрафта произошло в семь или восемь лет со слегка потрепанного сборника рассказов. И с тех пор я снова и снова по сей день возвращаюсь к его творчеству. Кажется, я перечитал у него почти все, но я не буду разбрасываться именами богов через запятую (как это обычно делают), цитировать его произведения и проводить ретроспективу мифов Ктулху. Если вы интересуетесь ужасами, вы прекрасно знаете этого человека и про его вклад в жанр и литературу в целом. Так же вы знаете, что адаптировать тягучие, полные абстрактных описаний творения Лавкрафта для какого-то другого вида искусства очень тяжело. У разработчиков из Headfirst Productions, ваявших Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth на протяжении долгих шести лет, это получилось.

(больше…)

Clive Barker’s Jericho — обзор игры

Жанр: FPS
Релиз: 2007
Платформа: PS3/X360/PC
Разработчик: MercurySteam

Клайв Баркер, известный британский писатель в жанре хоррор и фентези, всегда был не прочь попробовать себя в других отраслях искусства. Иногда у него получается хорошо (культовая классика «Восставший из ада»), а иногда не очень. Вторая попытка проявить свои навыки в интерактивном медиуме, в отличии от первой (Undying), как раз оказалась тем самым «не очень». Настолько, что трудно найти то, за что можно смело, без оговорок похвалить эту игру.

(больше…)

1,000 Heads Among the Trees – впечатления

С фотокамерой в руках посреди ночи герой бродит по улочкам перуанской деревни в поисках мистического опыта, а возможно и призраков, попутно занимаясь совершенно странными вещами. Мы подглядываем за людьми, как бы «случайно» подслушиваем их разговоры, смысл которых уловить как правило не удается, показываем прохожим свои фотографии… Но в целом — просто бредем, куда глаза глядят.

(больше…)

Get Even — обзор игры

Жанр: Action/Adventure/FPS/Stealth
Релиз: 2017
Платформа: PS4/XONE/PC
Разработчик: The Farm 51

Necrovision, Deadfall AdventuresGet Even, анонсированная в 2013 году как нечто непонятное с фотореалистичной графикой, могла закончить на той же свалке, где уже были похоронены предыдущие проекты The Farm 51, окажись она очередным плохим шутером. К счастью, плохим шутером она является только процентов на двадцать. К сожалению, этого хватило, чтобы основная масса игроков обошли ее стороной, а многие представители игровой прессы (особенно в России) прошлись по ней катком критики. Справедливо ли? Лишь отчасти. Дело в том, что, яростно поливая желчью допотопную стелс-механику и типичную, казалось бы, уже позабытую «польскую» стрельбу, попутно отпуская язвительные комментарии в сторону значительного «даунгрейда» графики, очень легко упустить то, в чем игра действительно и без оговорок удалась — практически во всем остальном. Это делает ее проектом, который нельзя упускать не только любителям хорошей сложной истории, но и всем тем, кто хочет увидеть уникальную смесь из игры с ожиданиями, необычной структуры повествования и великолепной работы со звуком, да и в целом попробовать что-то свежее.

(больше…)