The Medium — обзор игры
Жанр: Adventure
Релиз: 2021
Платформа: XBOX Series/PC/PS5
Разработчик: Bloober Team

Персонам, ответственным за продвижение The Medium, можно поаплодировать стоя: так умело напустить пыль в глаза, при этом нигде нагло не соврав, нужно уметь. Первый (и, безусловно, мастерски поставленный) трейлер разбередил старые раны поклонников серии Silent Hill, показывая две параллельных реальности под такие родные мотивы самого Акиры Ямаоки. «Что ж, раз Konami не чешется, будем ждать игру от поляков,» — рассудили игроки. А Bloober Team все подливала масла в огонь: «Смотрите: у нас тут Трой Бэйкер на озвучке!», «Мы пригласили Мэри Элизабет Макглинн исполнить несколько песен!» и прочее в том же духе. Осторожно малыми порциями демонстрируя геймплей с запатентованной (серьезно, они это запатентовали) системой отображения двух реальностей одновременно, студия разогревала истосковавшихся по крупным хоррор-играм любителей жанра, при этом не раскрывая всех карт. Результат такого заигрывания с аудиторией (а еще и удачной сделки с компанией Microsoft) превзошел все ожидания — игра окупилась за один день. Один. День. Снимаю шляпу, Bloober Team.
The Dark Pictures Anthology: Little Hope — обзор игры
Жанр: Horror
Релиз: 2020
Платформа: XONE/PC/PS4
Разработчик: Supermassive Games
Серия: Антология The Dark Pictures

«Но в целом, это развлечение ровно на один вечер, более достойных аналогов которому тьма. Если все последующие семь эпизодов пойдут той же дорогой, то лично я воздержусь от дальнейшего знакомства с серией The Dark Pictures,» — писал я в обзоре Man of Medan. Демоверсия, которую подкинули игровым журналистам и ютуберам, заставила меня поверить в то, что второй эпизод антологии все-таки заслуживает внимания, потому я с чистой совестью оформил предзаказ и начал ждать. Ну что же, дождался на свою голову.
D4: Dark Dreams Don’t Die — обзор игры
Жанр: Adventure
Релиз: 2014-2015
Платформа: XONE/PC
Разработчик: Access Games

Вот смотрю я, бывает, на объект всеобщей любви и откровенно не понимаю, как людям это вообще может нравиться. Не подумайте, что у меня сбит прицел на прекрасное: есть вещи, которые мне максимально не интересны и не понятны, но объективно я вижу, чем они хороши и почему они нравятся людям. Но доля неуверенности в себе иногда играет со мной злую шутку: на днях прошел D4: Dark Dreams Don’t Die, которая не вызвала у меня почти ничего, кроме скуки, чувства испанского стыда и раздражения, но отзывы людей, которые присваивают этой игре титул уморительной комедии абсурда заставили меня усомниться в собственном вкусе. Но знаете, когда я вспомнил некоторые сцены из этого интерактивного нечто, меня все-таки отпустило.
Knock Harder — впечатления

Мир захватили паразиты неизвестного происхождения, напоминающие лицехватов из «Чужих» и хедкрабов из Half-Life одновременно. Когда такая тварь прыгает на голову несчастной жертве, та погружается в сон, единственный способ проснуться — попробовать убить себя. Замешкаешься — и паразит целиком возьмет сознание под контроль. Но вот незадача: сон вполне может оказаться многоуровневым. Или инопланетное создание вообще не успеет усыпить вас. Так что же делать? С одной стороны — риск стать безмозглым зомби, с другой — вероятность вполне реальной смерти от собственных рук. Именно в такой ситуации и оказывается герой Knock Harder, забредший с напарниками в заброшенный дом в поисках ресурсов.
No one lives under the lighthouse — обзор игры
Evil Dead: Hail to the King — обзор игры
Жанр: Survival Horror
Релиз: 2000-2001
Платформа: PS1/Dreamcast/PC
Разработчик: Heavy Iron Studios

«Зловещие мертвецы» — культовое кино, яркий пример того, как энтузиазм, талант и любовь к своему делу могут свернуть горы даже при отсутствии нормального бюджета и опыта. Сумасшедший, очаровательный хоррор с ворохом интересных находок и по сей день горячо любим людьми. Заметно, что людям из Heavy Iron Studios тоже нравились безумные приключения Эша Уильямса. Правда, любовь к хорошему геймдизайну явно прошла мимо них.



Для отправки комментария необходимо войти на сайт.